$

1. Учитель математики

Выполняя проект Математик, мы научили спрайт умножению и сложению. Теперь мы научим его спрашивать у нас правильный ответ и определять, правильно мы ответили или нет. Для этого добавим в скрипт математика блок спросить, а также включим несколько С-блоков для создания ветвлений программы в зависимости от полученных данных.

  1. Откройте проект Математик.

  2. Выделите спрайт Математик и внесите изменения в его скрипт.


     
Рис.9.9. Скрипт викторины
  1. Проверьте работу скрипта.

  2. Сохраните проект в файле  Учитель математики.

 

$