Добавим в скрипт математика подсчет времени, которое потребуется игроку для ответа на вопрос. Для этого мы перезапустит таймер перед вопросом и выведем его округленное до целого значение, когда получим ответ.
Рис. 9.10. Перезапуск таймера в начале выполнения скрипта Рис. 9.11. Вывод округленного значения таймера
5. Сохраните проект
Математик с таймером.
|