$

3. Неуловимый спрайт

Запрограммируем действия спрайта в ответ на приближение указателя мыши. Пусть спрайт всегда перемещается на 10 шагов, если расстояние до указателя мыши меньше величины размера спрайта (рис.9.12).


 

Рис. 9.12. Использование репортера расстояния для перемещения спрайта

Эту задачу можно решить разными способами. Например, репортер размер из категории Вид можно заменить аналогичным репортером из сенсоров:

Вместо блока идти 10 шагов, можно использовать блоки перемещений в случайные точки сцены. Ведь спрайты могут перемещаться, как ракеты, если вы не забыли.

 

$