Переменные и
списки могут быть двух типов - локальные (только
для этого объекта) и глобальные (для
всех объектов).
Локальные доступны только для одного объекта. По своему
назначению они являются параметром или памятью того спрайта,
для которого были созданы.
Глобальные -
доступны для всех спрайтов и сцены проекта.
Имена локальных переменных могут быть одинаковыми у разных
спрайтов, но они не могут совпадать с именами глобальных
переменных.
|