$

3. Локальные и глобальные

Переменные и списки могут быть двух типов - локальные (только для этого объекта) и глобальные (для всех объектов). 

Локальные доступны только для одного объекта. По своему назначению они являются параметром или памятью того спрайта, для которого были созданы. 

Глобальные - доступны для всех спрайтов и сцены проекта. 

Имена локальных переменных могут быть одинаковыми у разных спрайтов, но они не могут совпадать с именами глобальных переменных.

 

$