$

4. Как пользоваться переменными

Чтобы использовать значение переменной или списка, их репортер вставляют мышкой в прямоугольное или овальное поле блока:


 

Стеки показать переменную и скрыть переменную позволяют в нужные моменты выводить ее монитор на сцену, например, показать набранные игроком очки, и прятать, то есть ставить и снимать флажок репортера переменной. Для системных переменных это недоступно.
 


 

Поставить (присвоить) значение переменной или изменить ее текущее значение можно с помощью двух блоков.


 

 

$