Т.к. репортеры
движения всегда знают, где расположен спрайт и куда
смотрит, их часто используют для создания ветвлений
и циклов. Это позволяет запускать определенные
действия при достижении спрайтом заданной точки или
повороте в указанном направлении.
Соберите скрипты из примеров, дополнив их заголовками.
2. Координатная точка положения спрайта по высоте сцены:3. Направление движения, угол поворота спрайта: |