$

6. Репортеры движения для ветвлений и циклов

Т.к. репортеры движения всегда знают, где расположен спрайт и куда смотрит, их часто используют для создания ветвлений и циклов. Это позволяет запускать определенные действия при достижении спрайтом заданной точки или повороте в указанном направлении.

Соберите скрипты из примеров, дополнив их заголовками. 

 

 

  1. Координатная точка положения спрайта по ширине сцены:

 


 

 

 

 

 

 

 

 

2. Координатная точка положения спрайта по высоте сцены:


 

 

 

 

 

 

 

 

3. Направление движения, угол поворота спрайта:

 

$