$ADMIN_BAR$ $GLOBAL_AHEADER$
$ Найди в комнате предметы при наведении на которые ты будешь получать информацию или задания, для прохождения первого урока. (Они пронумерованы)

Урок 11.

Первая анимация

Если вы внимательно рассматривали картинки форм, то заметили, что некоторые формы повторяются два или три раза с небольшими изменениями. Речь идет об одной и той же форме, запечатлевшей разные моменты (фазы) движения. Если быстро менять кадры с разными фазами, будет казаться, что изображение двигается. Этот прием лежит в основе анимации.
 Рисунок впервые «зашевелился и ожил» в лаборатории бельгийского физика Ж. Плато в 1832 году. Фазы рисунка были нанесены на барабан незамысловатого прибора. При быстром вращении барабана рисованный человечек бежал, размахивая руками. Спустя 45 лет французский художник-изобретатель Э. Рейно создал аппарат для проекции на экран движущихся изображений и организовал «Оптический театр» — прообраз мультипликации.
Чем больше фаз движения запечатлено на рисунках, тем ближе модель к реальному движению. Но иногда бывает достаточно отразить лишь несколько самых характерных моментов движения. Два-три кадра— и птица «летит», взмахивая крыльями, флаг «трепещет» на флагштоке, а лошадь «скачет» во весь опор. Быстро менять формы вручную невозможно. Для автоматической смены формы в ЛогоМирах предусмотрена команда нов_форма:
нов_форма <число>
Входной параметр может быть числом от 0 до 60, обозначающим номер формы в Поле форм.
Чтобы получить эффект движения, надо задать черепашке команды поочередной смены форм (фаз движения). Черепашка может менять форму, оставаясь неподвижной или передвигаясь.
В ЛогоМирах можно даже озвучить сюжеты, поручив черепашкам исполнение звуков. Можно самому создать музыку, для этого используются кнопки Создать мелодию      и Создать звукозапись     . Либо из меню Файл -> Возьми -> Звук
 

Задание 12. Моделирование движения со сменой форм
1. Откройте новый лист в созданном ранее проекте и назовите его «Движение со сменой форм».
2. Задайте в Рюкзаке черепашки команды:
 

нов_форма 35 нов_форма 36 (Много раз)
3. Запустите черепашку и проанализируйте недостатки в движении флага; устраните эти недостатки, добавив в инструкцию паузу.
4. Создайте новую черепашку и задайте в Личной карточке смену форм с одновременным продвижением:
 
нов_курс 270 нов_форма 11 вперед 2 жди 1 нов_форма 12 вперед 2 жди 1
5. Запустите черепашку.
6. Объясните, зачем нужны паузы в инструкции.
 

Задание 13. Создание формы с фазами движения объекта
 

 Создайте по приведенному алгоритму новую фазу для формы № 49 (рыбка).

Чтобы создать новую фазу движения экранного объекта:
> выделите в Поле форм форму, фазу движения которой вы хотите создать (форму № 49);
> сделайте ее копию с помощью команды РедакторКопируй;
> щелкните в клетке с пустой формой, запомнив ее номер (например, № 55);
> вставьте копию из буфера в выделенную клетку: РедакторВерни;
> откройте Редактор форм двойным щелчком на сделанной копии;
> внесите небольшие изменения в форму с помощью инструментов графики;
> закройте Редактор форм, щелкнув на кнопке ОК.

Нельзя редактировать оригинал формы. Исправлять можно только копии.

Задание 14. Движение рыбки со сменой фаз
1. Создайте новую черепашку и задайте ей следующую инструкцию:
нов_курс 270 нов_форма 49 вперед 2 жди 1
нов_форма 55 вперед 2 gluglu
2. Запустите черепашку. Звук gluglu [глуглу], похожий на бульканье, заменил паузу.

Практическое задание 7

Создайте самостоятельно фазы движения краба, взяв за основу следующую форму:

 

 

$
$GLOBAL_BFOOTER$